£jD£R
17-09-07, 23:54
HLCSG
Harita tasarım programımızda çizdiğimiz objeler (bloklar, slindirler) haritamızda bir yapı inşa etmemize yardımcı olabilrler ama hlcsg gibi bi compile aracını kullanmadığımız taktirde pek bir şey ifade etmezler. İstediğimiz gibi bu blokları şekillendirebiliriz keseriz,eğeriz, v.s işlemleri yaparak aklımızdaki tasarımı gerçekleştiririz. Kullandığımız harita yapım programı olan Valve Hammer Editör yada Worldcraft da gerçekleştirdiğimiz bu işlemleri oynanılabilir hale getirmek için hlcsg yi kullanır.
HLBSP
Harita editing programınız da inşa ettiğiniz yapıyı benimharita.prt uzantılı dosya ile portallara ayıran compile aracı hlbsp dir. Hlbsp nin oluşturduğu benimharita.prt adlı haritanızın portal bilgilerini içinde bulunduran dosya hlvis programı çalışırken gereklidir. Hlvis bu ilemi yaparken hangi portalın diğer hangi portaldan görülebileceğini hesaplar.Son işlem olarak da hlrad çalışır işikların hesaplanması yapıldıktan sonra benimharita.bsp adlı oynanmaya hazır haritanız oluşur.
HLVIS
Harita yapım programınızda yaptığınız haritada bir çok yüzey vardır.İşte vis oyuncunun oyun esnasında görebileceği yerlerin hesaplamasını yapar ve benimharita.bsp adlı dosyaya kayıt eder.Ama bu olayı Half-Life ın motorunun oyun esnasında hesapladığı yer ile karıştırmayın.
HLRAD
Haritanızda kullandığınız ışıkların yaptığı aydınlatmayı hlrad hesaplamaktadır. Işığın çizdiğiniz objedeki texturenin üstüne nasıl düşeceğini nasıl bir parlaklık sağlayacağını hlrad belirlemektedir. Hesapladığı işlemleri benimharita.bsp adlı dosyaya kayıt etmektedir.
Compile aşamasında HLCSG, HLBSP, HLVIS, HLRAD sırası ile çalışırlar.
Harita tasarım programımızda çizdiğimiz objeler (bloklar, slindirler) haritamızda bir yapı inşa etmemize yardımcı olabilrler ama hlcsg gibi bi compile aracını kullanmadığımız taktirde pek bir şey ifade etmezler. İstediğimiz gibi bu blokları şekillendirebiliriz keseriz,eğeriz, v.s işlemleri yaparak aklımızdaki tasarımı gerçekleştiririz. Kullandığımız harita yapım programı olan Valve Hammer Editör yada Worldcraft da gerçekleştirdiğimiz bu işlemleri oynanılabilir hale getirmek için hlcsg yi kullanır.
HLBSP
Harita editing programınız da inşa ettiğiniz yapıyı benimharita.prt uzantılı dosya ile portallara ayıran compile aracı hlbsp dir. Hlbsp nin oluşturduğu benimharita.prt adlı haritanızın portal bilgilerini içinde bulunduran dosya hlvis programı çalışırken gereklidir. Hlvis bu ilemi yaparken hangi portalın diğer hangi portaldan görülebileceğini hesaplar.Son işlem olarak da hlrad çalışır işikların hesaplanması yapıldıktan sonra benimharita.bsp adlı oynanmaya hazır haritanız oluşur.
HLVIS
Harita yapım programınızda yaptığınız haritada bir çok yüzey vardır.İşte vis oyuncunun oyun esnasında görebileceği yerlerin hesaplamasını yapar ve benimharita.bsp adlı dosyaya kayıt eder.Ama bu olayı Half-Life ın motorunun oyun esnasında hesapladığı yer ile karıştırmayın.
HLRAD
Haritanızda kullandığınız ışıkların yaptığı aydınlatmayı hlrad hesaplamaktadır. Işığın çizdiğiniz objedeki texturenin üstüne nasıl düşeceğini nasıl bir parlaklık sağlayacağını hlrad belirlemektedir. Hesapladığı işlemleri benimharita.bsp adlı dosyaya kayıt etmektedir.
Compile aşamasında HLCSG, HLBSP, HLVIS, HLRAD sırası ile çalışırlar.